TESTUJEMY!
- Anarchy97
- Administrator
- Posty: 1166
- Rejestracja: piątek 30 lip 2010, 20:19
- 13
- Lokalizacja: PL
- Kontakt:
TESTUJEMY!
Witam, w poniższym linku znajduje się archiwum do pobrania z testową wersją gry.
Do wszystkich, którzy pobiorą grę, mam wielką prośbę o sprawdzenie następujących rzeczy:
a) czy działa system cieni w pierwszym trybie kamery = domyślnym (cienie na trasę powinien rzucać pojazd gracza oraz inne pojazdy i budynki na mapie, proszę na razie nie zwracać uwagi na jakość cieni i ich zasięg);
b) systemy cząsteczkowe (czy przy hamowaniu spod kół wydobywa się dym);
c) światła hamowania (czy się zapalają, i czy pojawia się czerwona poświata wokół nich);
d) flary słoneczne (czy pojawiają się, gdy kamera jest przodem do światła);
e) czy auta AI jeżdżą po mapie, czy też zjeżdżają z niej i spadają w przepaść;
f) czy szyby w pojeździe gracza są półprzezroczyste;
g) czy podczas hamowania ręcznym tylne koła się nie kręcą;
h) motionblur - czy przy zwiększaniu prędkości pojawiają się minimalne smugi za wszystkimi poruszającymi się względem nas obiektami (do sprawdzenia tego może być potrzebne zrobienie screenshota przy odpowiedniej prędkości, zakładam, że każdy umie cykać fotki w grach );
i) włączcie grę w maksymalnej rozdzielczości oraz wyłączonym limitem klatkowania (w config.exe "MFPS speed" ustawcie na 60, kliknijcie APPLY i odpalcie grę) i powiedzcie ile klatek nalicza licznik w lewym górnym rogu, do tego podajcie mniej więcej specyfikację waszego sprzętu.
krótka instrukcja - przed uruchomieniem gry (poprzez THROWBACK.exe), włączcie CONFIG.exe, tam możecie ustawić sobie grafikę - rozdzielczość + głębię koloru, odległość widzenia i limiter klatek.
Sterowanie - strzałki, ręczny - spacja, V - zmiana trybu kamery
AITC to narzędzie do modyfikowania trasy przejazdu aut AI, jak ktoś rozkmini to może się pobawić
Można też pobawić się CarEd'em, żeby zobaczyć różnicę dla różnych parametrów.
Wgrane są 2 auta - 125 i maluch, aby zmienić pojazd wejdźcie w plik "GAME.ini" i w linijce "CAR" zmieńcie z "f125p" na "maluch".
No i powiedzcie, jak wrażenia
Link:
https://mega.nz/#!25QmgJJJ!bM6GAj7IFtyU ... gfcs5cboZY
http://speedy.sh/HWXXA/THROWBACK-BETA.zip
Do wszystkich, którzy pobiorą grę, mam wielką prośbę o sprawdzenie następujących rzeczy:
a) czy działa system cieni w pierwszym trybie kamery = domyślnym (cienie na trasę powinien rzucać pojazd gracza oraz inne pojazdy i budynki na mapie, proszę na razie nie zwracać uwagi na jakość cieni i ich zasięg);
b) systemy cząsteczkowe (czy przy hamowaniu spod kół wydobywa się dym);
c) światła hamowania (czy się zapalają, i czy pojawia się czerwona poświata wokół nich);
d) flary słoneczne (czy pojawiają się, gdy kamera jest przodem do światła);
e) czy auta AI jeżdżą po mapie, czy też zjeżdżają z niej i spadają w przepaść;
f) czy szyby w pojeździe gracza są półprzezroczyste;
g) czy podczas hamowania ręcznym tylne koła się nie kręcą;
h) motionblur - czy przy zwiększaniu prędkości pojawiają się minimalne smugi za wszystkimi poruszającymi się względem nas obiektami (do sprawdzenia tego może być potrzebne zrobienie screenshota przy odpowiedniej prędkości, zakładam, że każdy umie cykać fotki w grach );
i) włączcie grę w maksymalnej rozdzielczości oraz wyłączonym limitem klatkowania (w config.exe "MFPS speed" ustawcie na 60, kliknijcie APPLY i odpalcie grę) i powiedzcie ile klatek nalicza licznik w lewym górnym rogu, do tego podajcie mniej więcej specyfikację waszego sprzętu.
krótka instrukcja - przed uruchomieniem gry (poprzez THROWBACK.exe), włączcie CONFIG.exe, tam możecie ustawić sobie grafikę - rozdzielczość + głębię koloru, odległość widzenia i limiter klatek.
Sterowanie - strzałki, ręczny - spacja, V - zmiana trybu kamery
AITC to narzędzie do modyfikowania trasy przejazdu aut AI, jak ktoś rozkmini to może się pobawić
Można też pobawić się CarEd'em, żeby zobaczyć różnicę dla różnych parametrów.
Wgrane są 2 auta - 125 i maluch, aby zmienić pojazd wejdźcie w plik "GAME.ini" i w linijce "CAR" zmieńcie z "f125p" na "maluch".
No i powiedzcie, jak wrażenia
Link:
https://mega.nz/#!25QmgJJJ!bM6GAj7IFtyU ... gfcs5cboZY
http://speedy.sh/HWXXA/THROWBACK-BETA.zip
Konto zablokowane przez administratora.
- Anarchy97
- Administrator
- Posty: 1166
- Rejestracja: piątek 30 lip 2010, 20:19
- 13
- Lokalizacja: PL
- Kontakt:
Re: TESTUJEMY!
Aha, no i oczywiście zapomniałem o najważniejszym:
Model Fiata 125p dla gracza autorstwa ekipy Reddot Games
Model Fiata 126p dla gracza autorstwa Karola Miklasa
Modele AI:
Wołga, Polonez, Fiat 125p - Wojski
Fiat 126p - Kura
Żuk, Zastava, Autosan, Wartburg - Ja
Jest ich więcej, m.in. Lada 2107 i Tarpan 237 i Polonez milicyjny Wojskiego, pewnie ostatecznie wejdą nie tylko jako modele stojące na mapie, ale też jako auta AI uczestniczące w ruchu drogowym.
Model Fiata 125p dla gracza autorstwa ekipy Reddot Games
Model Fiata 126p dla gracza autorstwa Karola Miklasa
Modele AI:
Wołga, Polonez, Fiat 125p - Wojski
Fiat 126p - Kura
Żuk, Zastava, Autosan, Wartburg - Ja
Jest ich więcej, m.in. Lada 2107 i Tarpan 237 i Polonez milicyjny Wojskiego, pewnie ostatecznie wejdą nie tylko jako modele stojące na mapie, ale też jako auta AI uczestniczące w ruchu drogowym.
Konto zablokowane przez administratora.
Re: TESTUJEMY!
A więc wszystko działa sprawnie, lecz w 2 punktach wszystko nie było idealnie, bardzo małe problemy.
Autokar poruszał się po trawie, a nie na asfalcie (pewnie zamierzone) i licznik FPS był zawieszony na 59fps, a nie na 60fps. A, i zaparkowany Żuk był cały biały, nieoteksturowany.
Nie wiem czy muszę podawać specyfikację komputera.
Autokar poruszał się po trawie, a nie na asfalcie (pewnie zamierzone) i licznik FPS był zawieszony na 59fps, a nie na 60fps. A, i zaparkowany Żuk był cały biały, nieoteksturowany.
Nie wiem czy muszę podawać specyfikację komputera.
- Anarchy97
- Administrator
- Posty: 1166
- Rejestracja: piątek 30 lip 2010, 20:19
- 13
- Lokalizacja: PL
- Kontakt:
Re: TESTUJEMY!
59 fps to 60 , spoko.
O nieoteksturowanym żuku już wiem, przez przypadek usunąłem tekstury z folderu trasy jak odchudzałem grę xD
A autosan jeździ po trawie, bo na asfalcie już za duży ruch
Dzięki supra.
O nieoteksturowanym żuku już wiem, przez przypadek usunąłem tekstury z folderu trasy jak odchudzałem grę xD
A autosan jeździ po trawie, bo na asfalcie już za duży ruch
Dzięki supra.
Konto zablokowane przez administratora.
Re: TESTUJEMY!
60 fps przy nowoczesnym laptopie.
1. cienie pojawiają się za późno
2. auto nadal nie przyspiesza na zakrętach, mimo, iż AI potrafi i na zakrętach zostawia mnie w tyle.
3. 125p ma dziwnie ustawioną kamerę
1. cienie pojawiają się za późno
2. auto nadal nie przyspiesza na zakrętach, mimo, iż AI potrafi i na zakrętach zostawia mnie w tyle.
3. 125p ma dziwnie ustawioną kamerę
Re: TESTUJEMY!
Zbyt blisko.
Re: TESTUJEMY!
Gra zapowiada się dobrze.
Mam na dysku jeszcze gdzieś projekt, który nazywał się Maluch sim 3.
Problemy to:
-Auto nie przyspiesza na zakrętach.
-Na laptopie z 2 kartami graficznymi na zintegrowanej jest ok, na zewnętrznej (gt 540m) pojawiają się na teksturach dziwne, czarne plamy.
-AI jest dziwne, jedzie jak czołg i nie patrzy czy ktoś jest przed nim czy nie.
-Żuk nie ma tekstur.
-Fiat trzyma się zbyt dobrze drogi (jest jak przyklejony).
Ale ogólnie widzę kolosalny postęp prac i cieszę się, że gra idzie do przodu. Sądzę, że może z niej wyjść jeszcze bardzo dobry produkt. Ale i tak gratuluję za postępy w pracach.
Mam na dysku jeszcze gdzieś projekt, który nazywał się Maluch sim 3.
Problemy to:
-Auto nie przyspiesza na zakrętach.
-Na laptopie z 2 kartami graficznymi na zintegrowanej jest ok, na zewnętrznej (gt 540m) pojawiają się na teksturach dziwne, czarne plamy.
-AI jest dziwne, jedzie jak czołg i nie patrzy czy ktoś jest przed nim czy nie.
-Żuk nie ma tekstur.
-Fiat trzyma się zbyt dobrze drogi (jest jak przyklejony).
Ale ogólnie widzę kolosalny postęp prac i cieszę się, że gra idzie do przodu. Sądzę, że może z niej wyjść jeszcze bardzo dobry produkt. Ale i tak gratuluję za postępy w pracach.
- Anarchy97
- Administrator
- Posty: 1166
- Rejestracja: piątek 30 lip 2010, 20:19
- 13
- Lokalizacja: PL
- Kontakt:
Re: TESTUJEMY!
nie wiem właśnie o co chodzi z tym zwalnianiem na zakręcie, bo w kodzie nic takiego nie ma, co by spowalniało auto na zakręcie...
ale dowalę jakimś mnożnikiem pędu zależnym od odchylenia kół na bok. może to zniweluje to zwalnianie na zakrętach.
Dzięki za dobre słowo
tia... maluch sim 3 #kmwtw
ale dowalę jakimś mnożnikiem pędu zależnym od odchylenia kół na bok. może to zniweluje to zwalnianie na zakrętach.
Dzięki za dobre słowo
tia... maluch sim 3 #kmwtw
Konto zablokowane przez administratora.
- Anarchy97
- Administrator
- Posty: 1166
- Rejestracja: piątek 30 lip 2010, 20:19
- 13
- Lokalizacja: PL
- Kontakt:
Re: TESTUJEMY!
Pierwsze poprawki:
http://speedy.sh/kuEQr/THROWBACK.exe
możliwość ustawienia odległości kamery w pierwszym trybie za pomocą klawiszy + / -
wysokości PgUp i PgDown
oraz obrotu jej < i >
Dodatkowo: dodałem ten mnożnik pędu, którym wspominałem. uaktywnia się przy skręcaniu, a jego wartość jest zależna od odchylenia kół względem zera.
Wystarczy podmienić stary plik "throwback.exe" na ten.
http://speedy.sh/kuEQr/THROWBACK.exe
możliwość ustawienia odległości kamery w pierwszym trybie za pomocą klawiszy + / -
wysokości PgUp i PgDown
oraz obrotu jej < i >
Dodatkowo: dodałem ten mnożnik pędu, którym wspominałem. uaktywnia się przy skręcaniu, a jego wartość jest zależna od odchylenia kół względem zera.
Wystarczy podmienić stary plik "throwback.exe" na ten.
Konto zablokowane przez administratora.
- Szaqql
- Nowicjusz
- Posty: 2
- Rejestracja: niedziela 10 kwie 2016, 22:26
- 8
- Lokalizacja: Wąbrzeźno
- Kontakt:
Re: TESTUJEMY!
Dobra potestowałem to odpowiem na pytania z pierwszego posta:
Ad.A
W pierwszym trybie kamery cienie występują, w pozostałych brak.
Ad.B
Tak, dym istnieje.
Ad.C
Tak, świeci się górna część kloszy (w f125p) i występuje poświata.
Ad.D
Tak, flary słoneczne występują.
Ad.E
Jeżdżą po mapie sztywno w kółko na nic nie zwracając uwagi.
Ad.F
Wg mnie szyby są trochę za ciemne.
Ad.G
Koła się przy hamowaniu ręcznym nie kręcą, choć sam hamulec działa dziwnie.W Fiacie 126p trzymając ręczny blokują się tylne koła i można się spokojne rozpędzić do 15km/h tak jakby miał napęd na przednie koła.Jednak próbując jechać do tyłu auto twardo stoi w miejscu.
Ad.H
Przy prędkości większej niż 40km/h widać rozmycie.
Ad.I
Przy włączeniu przez chwilę jest 60fps, tak cała rozgrywka 59fps z chwilowymi spadkami co jakiś czas do 58fps.
Procesor:i3 3220 (3.30Ghz x2 ) ; Grafika: Gigabyte geForce gtx550ti 1gb ; 4GB Ram DDR3 ; rozdzielczość: 1366x768
Ogółem z projektu może wyjść coś ciekawego (mogę na potrzeby gry dostarczyć np. moje budynki z symulatora OMSI), ale na razie to mi się to kojarzy z grami które są w wiecznym "early access" na steamie.Będę z ciekawością śledził rozwój projektu, bo jeszcze dodatkowo mi to przypomina taki nasz polski odpowiednik Racera i lubię polską klasyczną motoryzację.Jestem ciekawy jakby wyglądał np. Ogar 200 lub WSK 125 i jak z fizyką do jednośladów XD
Próbowałem sobie dodać parę obiektów do mapy w blenderze, po eksporcie się wyświetliło tylko że sporo za małe.Ktoś się orientuje jaką skalę przyjąć w blenderze lub na ile ustawić "Size Constraint" przy importowaniu do programu np. buildings.3ds (w OMSI się ustawia tę wartość na 17 i skala jest idealna, a tu nie mam pojęcia)?
Myślał ktoś o przystosowaniu testowo na potrzeby gry jakiejś mapy z vBusa? W końcu mapy tam też są na zasadzie plików .3ds.
Ad.A
W pierwszym trybie kamery cienie występują, w pozostałych brak.
Ad.B
Tak, dym istnieje.
Ad.C
Tak, świeci się górna część kloszy (w f125p) i występuje poświata.
Ad.D
Tak, flary słoneczne występują.
Ad.E
Jeżdżą po mapie sztywno w kółko na nic nie zwracając uwagi.
Ad.F
Wg mnie szyby są trochę za ciemne.
Ad.G
Koła się przy hamowaniu ręcznym nie kręcą, choć sam hamulec działa dziwnie.W Fiacie 126p trzymając ręczny blokują się tylne koła i można się spokojne rozpędzić do 15km/h tak jakby miał napęd na przednie koła.Jednak próbując jechać do tyłu auto twardo stoi w miejscu.
Ad.H
Przy prędkości większej niż 40km/h widać rozmycie.
Ad.I
Przy włączeniu przez chwilę jest 60fps, tak cała rozgrywka 59fps z chwilowymi spadkami co jakiś czas do 58fps.
Procesor:i3 3220 (3.30Ghz x2 ) ; Grafika: Gigabyte geForce gtx550ti 1gb ; 4GB Ram DDR3 ; rozdzielczość: 1366x768
Ogółem z projektu może wyjść coś ciekawego (mogę na potrzeby gry dostarczyć np. moje budynki z symulatora OMSI), ale na razie to mi się to kojarzy z grami które są w wiecznym "early access" na steamie.Będę z ciekawością śledził rozwój projektu, bo jeszcze dodatkowo mi to przypomina taki nasz polski odpowiednik Racera i lubię polską klasyczną motoryzację.Jestem ciekawy jakby wyglądał np. Ogar 200 lub WSK 125 i jak z fizyką do jednośladów XD
Próbowałem sobie dodać parę obiektów do mapy w blenderze, po eksporcie się wyświetliło tylko że sporo za małe.Ktoś się orientuje jaką skalę przyjąć w blenderze lub na ile ustawić "Size Constraint" przy importowaniu do programu np. buildings.3ds (w OMSI się ustawia tę wartość na 17 i skala jest idealna, a tu nie mam pojęcia)?
Myślał ktoś o przystosowaniu testowo na potrzeby gry jakiejś mapy z vBusa? W końcu mapy tam też są na zasadzie plików .3ds.
Re: TESTUJEMY!
a) działają cienie jak najbardziej
b) dymek elegancko dymi
c) stopy świecą jak marzenie <3
d) taa, flary też są, nawet całkiem ładne
e) jeżdżą po mapie "twardo stąpając po ziemi"
f) są szyby półprzezroczyste
g) koła malucha nie kręcą się, nie kręcą się przeeeez cały driiiift
h) nomanie rozmazywanie ze przy 40 km/h można się poczuć jak w nidforspidzie
i) na maskymalnych stałe 60 fps, ram 4 gb, proc 2x 3.00, grafa nvidia gts450
Popłakałem się, tyle wspomnień z Maluch Sim 1 i 2, oh super. xD A tak serio to fizyka fajna i dobre początki, gdyby jeszcze teraz była jakaś mapa choćby małego miasteczka do tego, to bym nawet pojeździł dłużej. Idzie to w dobrym kierunku - tak myślę. :p
Powodzenia autorzy. ;D
b) dymek elegancko dymi
c) stopy świecą jak marzenie <3
d) taa, flary też są, nawet całkiem ładne
e) jeżdżą po mapie "twardo stąpając po ziemi"
f) są szyby półprzezroczyste
g) koła malucha nie kręcą się, nie kręcą się przeeeez cały driiiift
h) nomanie rozmazywanie ze przy 40 km/h można się poczuć jak w nidforspidzie
i) na maskymalnych stałe 60 fps, ram 4 gb, proc 2x 3.00, grafa nvidia gts450
Popłakałem się, tyle wspomnień z Maluch Sim 1 i 2, oh super. xD A tak serio to fizyka fajna i dobre początki, gdyby jeszcze teraz była jakaś mapa choćby małego miasteczka do tego, to bym nawet pojeździł dłużej. Idzie to w dobrym kierunku - tak myślę. :p
Powodzenia autorzy. ;D
Re: TESTUJEMY!
a) cienie działają perfekcyjnie
b) podczas hamowania wydobywa się dym
c) przy hamowaniu światła się zapalają
d) występuą flary słoneczne jak najbardziej
e) auta AI trzynają się drogi
f) szyby są półprzezroczyste
g) koła nie kręcą się przy hamowaniu
h) rozmycia przy dość dużej prędkości
i) na (u mnie max.) 1440x900 56-57FPS (na alternatywnej 1024x768 także)
przy Intel Core 2.2GHz, ~1,5GB RAM i GF 9500GT ~1GB
b) podczas hamowania wydobywa się dym
c) przy hamowaniu światła się zapalają
d) występuą flary słoneczne jak najbardziej
e) auta AI trzynają się drogi
f) szyby są półprzezroczyste
g) koła nie kręcą się przy hamowaniu
h) rozmycia przy dość dużej prędkości
i) na (u mnie max.) 1440x900 56-57FPS (na alternatywnej 1024x768 także)
przy Intel Core 2.2GHz, ~1,5GB RAM i GF 9500GT ~1GB
Re: TESTUJEMY!
Po pobraniu poprawki problem zwalniania na zakrętach nadal występuje.
Na skręconych kołach nie da rady jechać więcej niż 40 km/h.
Przydałoby się też mniej przyczepności i w późniejszym czasie możliwość posiadania manualnej skrzyni biegów.
Na skręconych kołach nie da rady jechać więcej niż 40 km/h.
Przydałoby się też mniej przyczepności i w późniejszym czasie możliwość posiadania manualnej skrzyni biegów.